Turn app — UX/UI Design

Case
Na rotina do dia a dia ter um espaço de recreação é imprescindível. Muitos estudos apontam para o aumento da produtividade em escritórios em que as equipes possam parar, relaxar e refrescar a mente. Já outros estudos apontam para o aumento de 50% na retenção de colaboradores, pois as mudanças na cultura do negócio passam a valorizar o time e os pedidos de desligamento diminuem.
Entendendo o Problema
Ter um espaço recreativo não só demanda equipamentos, mas também organização para que o ciclo de descanso e relaxamento realmente seja eficaz. Mas como organizar a jogatina de forma fácil e que não gere confusões?
Após uma pesquisa com os usuários, consegui tirar alguns insights e comecei a projetar algumas ideias junto aos desenvolvedores. Para entender se essa solução seria realmente útil, resolvi utilizar o método 5W1H (What, Where, When, Who, How, Why).
Método 5W1H
— Why (porquê)
Com a alta demanda de colaboradores para utilização de todas as modalidades de recreação faz-se necessário a criação de uma ferramenta que faça a gestão do andamento das filas, para que todos possam participar e ter também um momento de lazer. Outra lacuna identificada foi que a maioria das pessoas não tem conhecimento de quais são os títulos, em sua totalidade, disponíveis para jogar, sejam eles os jogos em consoles ou board games.
— Who (quem)
Os usuários seriam os colaboradores em geral. Sendo eles:
- Profissionais de todas as faixas etárias;
— When & Where (onde e quando)
Quando:
Os usuários utilizarão o app em momentos diversos, como no escritório trabalhando ou em momentos de pausa em geral.
Onde:
Como o app é em formato web responsivo. Então pode-se dizer que a localidade independe, mas sua utilização será principalmente dentro da companhia.
— What (o que)
O sistema de filas no estilo FIFO (First-In, First-Out) é amplamente utilizado por diversos tipos de aplicação, inclusive em lobbies de jogos online como por exemplo o CS-GO, mas em minhas pesquisas não encontrei uma ferramenta que pudesse organizar a fila de jogos dentro de um escritório.
Com base nisso, minha solução é oferecer um app que:
- Auxilie na organização das filas;
- Forneça a diversidade de títulos disponíveis independentemente do jogo;
- Ranqueie e gere badges engraçados para gerar mais interação entre os usuários.
— How (como)
Checar quantas pessoas estão esperando para jogar um determinado jogo e entrar na fila;
- Entrar e sair da fila no momento que quiser;
- Cadastrar novos jogos;
- Verificar quais são os títulos disponíveis para jogar.;
- Gerar pontuação de acordo com as vitórias e participações dos usuários.
Design Thinking
Persona

Mapa de Jornada do Usuário

Mapa de Empatia

Wireframe

Nome & Logotipo
O nome Turn app faz alusão a dois significados:
- “Sua vez” em inglês Your turn;
- Transição de jogadores na rodada ou turno.
Ou seja, o propósito do nome do app é: “Chegou a sua vez!”.
Para o logotipo pensei em algo que pudesse transmitir movimento e alternância, como demonstrado em gif.



Protótipo em Alta Fidelidade

